Geometrie/Normálová křivost
Z Wikiknih
[editovat] Definice:
Nechť χ je plocha dána rovnicí
. Nechť F je bod na ploše χ a k je křivka procházející tímto bodem dána rovnicí
, pak normálovou křivostí křivky k v bode F = G(s0) nazveme součin vektoru druhé derivace přímky k v bodě F a jednotkového vektoru daného vztahem
, který se nazývá vektor normály.
[editovat] Algoritmus
Sestrojíme vektor normály a potom součinem vektoru druhé derivace křivky a vektoru normály dostaneme normálovou křivost.
public static double NormalovaKrivost(Surface Plocha, Curve2d Krivka, double u) {
Point2d bod = Krivka.GetValue(u);
Vector3d NormVek = NormalovyVektor(Plocha, bod[0], bod[1]);
Vector3d VekNormaly = new Vector3d(NormVek[0] / NormVek.Length(),
NormVek [1]NormVek.Length(), NormVek[2] / NormVek.Length());
KrivkaNaPlose zobrazenaKrivka = new KrivkaNaPlose(Plocha, Krivka);
Vector3d Pom = zobrazenaKrivka.SecondDeriv(u);
return Pom.DotProduct(VekNormaly);
}
[editovat] Autoři
Tento text vypracovali studenti Univerzity Palackého v Olomouci katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie.