Uživatel:Polda18/Pískoviště/Q3Map2/VIS
Pro vytvoření dokonalé hratelné mapy je třeba také nastavit viditelné sekce z různých míst. To provádí parametr -vis
. Parametr se však dá přenastavit několikery dalšími parametry. Ty jsou popsány níže.
-fast
[editovat | editovat zdroj]Pouze kalkuluje hodnoty viditelnosti jednotlivých sekcí a zakomponovává je do mapy. Zrychluje kompilaci na úkor kvality.
-hint
[editovat | editovat zdroj]Před nastavením viditelnosti spojuje listy stromu BSP kromě bloků hint.
-merge
[editovat | editovat zdroj]Před nastavením viditelnosti spojuje listy stromu BSP včetně bloků hint.
-nopassage
[editovat | editovat zdroj]Vypíná počítání přechodové viditelnosti. Kalkulace přechodové viditelnosti je rychlejší a kvalitnější než starý algoritmus.
-nosort
[editovat | editovat zdroj]Vypíná řazení portálů podle složitosti. Řazení portálů zrychluje kalkulaci viditelnosti.
-passageOnly
[editovat | editovat zdroj]Použije pouze algoritmus kalkulace přechodové viditelnosti.
-saveprt
[editovat | editovat zdroj]Zabrání automatickému mazání souboru portálů PRT po dokončení kalkulace viditelnosti. GtkRadiant má tento parametr v základním nastavení příkazů.
-v
[editovat | editovat zdroj]Zapíná verbalistický mód – Vypisuje podrobnější informace o průběhu kompilace. Vždy používejte.