Pokladnice her/Plateau
- Počet hráčů: 2
- Autor hry: Jim Albea
- Doporučený věk: 8
- Délka hry: 20 až 45 minut
- Cíl hry: Zajmout soupeři šest kamenů, nebo vytvořit nepřerušený sloupec šesti kamenů vlastní barvy.
Hrací potřeby
[editovat | editovat zdroj]- Hrací deska 4×4 pole
- Dvě sady dvanácti hracích kamenů - černá a bílá
Pravidla hry
[editovat | editovat zdroj]Příprava
[editovat | editovat zdroj]Na začátku hry jsou všechny kameny mimo hrací plán. Černý položí dva své kameny na libovolné pole na obvodu hracího plánu. Oba kameny na jedno pole. Totéž učiní hráč s bílými kameny.
Průběh
[editovat | editovat zdroj]Oba hráči se pravidelně střídají v tazích. Mohou buď:
- položit na desku další kámen a to na volné pole, nebo na svůj kámen.
- posunout některý ze svých kamenů.
- nabídnout výměnu zajatců.
Pohyb kamenů
[editovat | editovat zdroj]Kámen se pohybuje podle toho, jakou barvu má na vrchní straně:
- Červený kámen se pohybuje o jedno pole v ortogonálních směrech (horizontálně, vertikálně).
- Modrý kámen se pohybuje o jedno pole v diagonálních směrech.
- Oranžový kámen (twister) se pohybuje o jedno pole ortogonálně plus jedno pole diagonálně.
- Obyčejný kámen se pohybuje o jedno pole ve všech směrech.
Kámen lze otočit před jeho přemístěním rubovou stranou navrch. Pohybujeme-li sloupcem kamenů, můžeme se posunout až o tolik polí, kolik je kamenů ve sloupci. Jedná se jen o naše kameny a to od vrchního kamene po první protivníkův kámen ve sloupci. Můžeme přesunovat pouze kameny své barvy. Kameny při přemisťování můžeme libovolně upouštět či přibírat.
Manipulace s kameny musí být prováděna jednou rukou tak, aby soupeř vše dobře viděl.
Zajímání kamenů
[editovat | editovat zdroj]Zkončí-li tah na poli obsazeném soupeřovým kamenem, je tento kámen zajat a odstraněn z desky. Obyčejný kámen nesmí být položen na soupeřův kámen. Přesuneme-li hráč na pole obsazené soupeřovými kameny více kamenů, zajme odpovídající počet kamenů.
Výměna zajatců
[editovat | editovat zdroj]Nabídne-li jeden ze soupeřů zajatce k výměně, musí mu za ně druhý soupeř dát zajatce v odpovídající bodové hodnotě, nebo v hodnotě nižší. Má-li k výměně pouze zajatce vyšší hodnoty, pak záleží pouze na něm jestli na výměnu přistoupí.