Geometrie/Racionální algoritmus de Casteljau
Popis
[editovat | editovat zdroj]Jestliže položíme
a , pak pro každé platí:
,kde
Jak je vidět, jediným rozdílem oproti klasickému algoritmu de Casteljau je fakt, že do výpočtu zahrnujeme váhové parametry, a pro každý nový bod spočítáme jeho poměrnou váhu vzhledem k bodům předešlým.
Pomocí váhových koeficientů lze měnit tvar Bézierovy křivky, s rostoucím váhovým koeficientem se křivka k danému bodu "přibližuje".
Algoritmizace
[editovat | editovat zdroj]Syntetické algoritmy nad racionálními bézierovými křivkami jsou téměř totožné jako algoritmy nad obyčejnými bézierovými křivkami, pouze se počítá v o jednu dimenzi vyšším prostoru. V naší implementaci není takový vektor zahrnut, proto se v následujících metodách počítá s váhovou složkou zvlášť.
Nejprve si popišme pomocné metody a třídy:
- Vector
- třída pro vektor ve 2D,
- RacionalRichPoint
- třída pro racionální bod a jeho parametrizaci,
- Vector.lerp
- metoda pro lineární interpolaci dvou bodů,
- ctrlPoly
- řídící polygon.
public override Vector GetPoint
[editovat | editovat zdroj]Funkce GetPoint slouží k výpočtu polohového vektoru příslušného k bodu na křivce pro daný parametr.
public override Vector GetPoint(double s)
{
int n = ControlPoly.Count;
double t = (s - StartParam)/(EndParam-StartParam);
Vector[] points = new Vector[n];
double[] weights = new double[n];
for (int i=0;i<n;i++)
{
RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ctrlPoly[i];
weights[i] = rp.Weight;
points[i] = rp.Locate*rp.Weight;
}
for (int j=0;j<n-1;j++)
for (int i=0;i<n-1;i++)
{
points[i]=points[i].lerp(t,points[i+1]);
weights[i] = weights[i]*(1-t)+weights[i+1]*t;
}
return points[0]*(1/weights[0]);
}
public override void Split
[editovat | editovat zdroj]Rozdělí Bézierovu křivku na dvě v bodě určeném parametrem s. Používá modifikovaný algoritmus de Casteljau pro výpočet bodu na křivce.
public override void Split(double s, out Curve c1, out Curve c2)
{
int n = ControlPoly.Count;
if (n>=2)
{
double t = (s- StartParam)/(EndParam-StartParam);
Vector[] points= new Vector[n];
double[] weights= new double[n];
Vector[] pointsc1 = new Vector[n];
Vector[] pointsc2 = new Vector[n];
double[] weightsc1 = new double[n];
double[] weightsc2 = new double[n];
for (int i=0;i<n;i++)
{
RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ctrlPoly[i];
weights[i] = rp.Weight;
points[i] = rp.Locate*rp.Weight;
}
for (int j=0;j<n-1;j++)
{
pointsc1[j]= points[0]*(1/weights[0]);
weightsc1[j]= weights[0];
pointsc2[n-1-j]= points[n-1-j]*(1/weights[n-1-j]);
weightsc2[n-1-j]= weights[n-1-j];
for (int i=0;i<n-1;i++)
{
points[i]=points[i].lerp(t,points[i+1]);
weights[i] = weights[i]*(1-t)+weights[i+1]*t;
}
}
pointsc1[n-1]= points[0]*(1/weights[0]);
weightsc1[n-1]= weights[0];
weightsc2[0]= weights[0];
pointsc2[0]= points[0]*(1/weights[0]);
c1 = new RationalBezierSynteticly(pointsc1,weightsc1);
c2 = new RationalBezierSynteticly(pointsc2,weightsc2);
}
else
if (n==1)
{
c1 = new RationalBezierSynteticly(ctrlPoly);
RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ControlPoly[0];
c2 = new RationalBezierSynteticly(new Vector[]{(Vector)rp.Locate.Clone()},new double[]{rp.Weight});
}
else
{
c1= new BezierSynteticly(new ArrayList());
c2= new BezierSynteticly(new ArrayList());
}
}
public RationalBezierSynteticly IncreaseDegree
[editovat | editovat zdroj]Funkce vrací křivku se zvýšeným stupněm.
public void IncreaseDegree()
{
for (int i=0;i<DegreeIncrement;i++)
{
IncreaseDegreeByOne();
}
}
public void IncreaseDegreeByOne()
{
double ti=0;
int n = ControlPoly.Count;
Vector[] points= new Vector[n];
double[] weights= new double[n];
// naklonovani
RacionalRichPoint theLast = (RacionalRichPoint)ControlPoly[n-1];
theLast = new RacionalRichPoint((Vector)theLast.Locate.Clone(),0,theLast.Weight);
for (int i=0;i<n;i++)
{
RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)ctrlPoly[i];
weights[i] = rp.Weight;
points[i] = rp.Locate*rp.Weight;
}
for (int i=1;i<n;i++)
{
ti = ((double)i)/n;
RacionalRichPoint rp = (RacionalRichPoint)this.ControlPoly[i];
rp.Weight = weights[i]*(1-ti)+weights[i-1]*ti;
rp.Locate = points[i].lerp(ti,points[i-1])*(1/rp.Weight);
}
this.ControlPoly.Add(theLast);
}
Autoři
[editovat | editovat zdroj]Tento text vypracovali studenti Univerzity Palackého v Olomouci katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie.