Geometrie/Normála, tečný vektor, tečna a tečná rovina křivky
Z Wikiknih
Obsah |
[editovat] Definice
Nechť je křivka k třídy Cn v prostoru E3 dána vektorovou rovnicí
.
Zvolme si pevně na této křivce bod F(t0). Potom vektor

nazýváme tečným vektorem t(t0) křivky k v bodě F(t0), a přímku, určenou bodem F(t0) a tečným vektorem t(t0), nazýváme tečnou křivky k v bodě F(t0). Každou rovinu, která prochází tečnou, nazýváme tečnou rovinou křivky k v bodě F(t0).
Zvolme na křivce k pevně bod F(t0) . Označme t tečnu a τ oskulační rovinu křivky v tomto bodě. Každou přímku, která prochází bodem F(t0) kolmo na tečnu t, nazýváme normálou křivky k v bodě F(t0).
Obr 1.: Tečna, normála.
[editovat] Algoritmus tečny
private void CountTangent(double p)
{
this.tangent.A = this.firstTorsion.A;
this.tangent.B.X = this.firstTorsion.A.X + this.firstTorsion.B.X;
this.tangent.B.Y = this.firstTorsion.A.Y + this.firstTorsion.B.Y;
}
[editovat] Algoritmus normály
private void CountNormal(double p)
{
this.CountTangent(p);
this.normal = this.tangent.VerticalAbscissaInDistance(0);
}
[editovat] Autoři
Tento text vypracovali studenti Univerzity Palackého v Olomouci katedry Matematické informatiky jako zápočtový úkol do předmětu Počítačová geometrie.